Описание
Бунтаро Ходжо не задумывается о будущем: у него нет чётких планов и грёз, поэтому он проводит дни в компании друзей, не задумываясь о переменах. Всё меняется однажды, когда его одноклассница Саюки Курода просит его помочь в создании бисёдзё-игры. По её словам, после знакомства с одним из его драмкружковских рукописей она увидела в нём потенциал и уверена, что проект можно довести до победы. Сам Бунтаро ничего не знает об этом жанре и не очень понимает, как устроены такие игры. Но Саюки настаивает: у неё есть твёрдая уверенность, что вместе они смогут довести задумку до конца и сделать её заметной на рынке. Смогут ли они выпустить достойную игру, и окажется ли она столь же успешной, как обещает Саюки? Это история о смелой молодёжи, которая смело шагает в неизведанное и идёт туда, где ещё не была.