Во время летних каникул небольшая компания подростков отправляется к морскому побережью и случайно натыкается на пещеру, скрытую глубже, чем они могли себе представить. В её недрах они обнаруживают таинственную комнату, заваленную компьютерами, и встречают необычного стража прибрежного грота. Это Кокопелли — бывший программист, занимавшийся разработкой принципиально новой азартной игры, в которой гигантский боевой робот должен защищать Землю от вторжения пришельцев. Он убеждает юных искателей приключений согласиться на тестирование проекта, после чего они просыпаются на том же берегу, уверенные, что всё происходящее оказалось просто сном. Хотя аниме во многом близко меха‑сёънэнной традиции, герои в первую очередь заняты решением своих личных проблем и переосмыслением собственного восприятия мира. Они получают в свои руки нечто опасное и непредсказуемое, и им не важно, кому и зачем нужна эта сила — им предстоит понять свою ответственность и своё место в этом мире. Пятнадцать ребят осознают, что их ждёт собственная смертельная дорога. Как именно они поступят, станет ясно по ходу повествования.
