Цукаса просыпается не в реальном мире, а глубоко внутри цифровой вселенной онлайн‑рпг под названием Мир. Со временем он понимает, что потерял часть памяти: он не помнит, как оказался в игре и чем занимался до этого. Не желая общаться с другими игроками, он избегает контактов и держится подальше от любого взаимодействия. Самое тревожное — он не может выйти из этой виртуальной саги: выход словно исчез, и он застрял внутри мира. В поисках ответов он вновь спускается в темные подземелья, где из сундука находит загадочный предмет — плиту, обещающую заботу и защиту от сил зла. На помощь приходит Субару, лидер ордена «Багровых Рыцарей», вместе с несколькими другими игроками, которые уже успели познакомиться с Цукасой. Субару принимает решение расследовать загадку его бесконтрольного присутствия в игре и попытаться понять истинную причину заточения. Вместе они пытаются добраться до сути проблемы, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля.
