Цукаса просыпается внутри виртуального мира под названием «Мир» и оказывается заперт в глубинах его подземелий, где память неожиданно исчезла: он не помнит, как попал в эту игру и чем занимался до этого. Он не стремится ни с кем общаться и намеренно держится подальше от остальных игроков. Но таит в себе странное обстоятельство — он единственный, кто не может выйти из этой игры, причина которого остаётся неизвестной. В поисках ответов герой снова углубляется в затонувшие коридоры подземелий; в сундуке он находит предмет в виде плитки, обещающей заботу и защиту от зла. На помощь приходит Субару, лидеры ордена «Багровые Рыцари», вместе с несколькими другими игроками, которые уже познакомились с Цукасой. Субару принимает решение расследовать причинy того, почему Цукаса не может покинуть Мир, и постараться добраться до сути проблемы, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля.
