Двенадцатилетний Хикару Синдо — обычный школьник, ничем не запоминающийся среди своих одноклассников. Однажды на чердаке старого дома деда он находит древнюю доску для го, которая словно оживает под его прикосновением. В этот момент в комнате появляется дух по имени Фудзивара-но-Сай, чьё прошлое не чуждо этой игры. Сай был когда‑то величайшим мастером го, но смерть оборвала его путь — и теперь он застрял между мирами, жаждущий ещё одного поединка. Он начинает сопровождать Хикару, подталкивая его к игре и одновременно стремясь самой себя увидеть в очередном состязании. Со временем Хикару соглашается позволить Саю играть за него «через себя», чтобы противостоять молодому дарованию Акаире Тоя в первом поединке. Так рождается движение времени и смысла: поиск идеальной партии — «Руки Бога» — постепенно разворачивается перед глазами мальчика. Путь Хикару превращается в путешествие к мастерству, дружбе и глубокому пониманию духа го, где цена победы — не только титулы, но и новое восприятие самой игры.
