Бунтаро Ходжо ведет скромный, безмятежный школьный быт вместе с друзьями, не мысля в голове о будущих свершениях и планах. Но жизнь меняется, когда в классе появляется одноклассница Саюки Курода, которая просит помощи в создании бисёдзё‑игры. По её словам, знакомство с одной из его драматических рукописей зацепило её желание, и она верит, что сможет довести проект до конца, если они объединят усилия. Бунтаро почти ничего не знает о жанре и о самой разработке, но Саюки настаивает на том, что совместное участие принесет реальный успех. Смогут ли они превратить похвально амбициозную задумку в достойную игру? И окажется ли проект действительно таким же впечатляющим, как утверждает Саюки? Эта история — рассказ о смелости юных сердец, шагающих в неизведанное, ради мечты и дружбы.
